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本研究介绍了一种嵌入到青少年CP康复视频游戏中的家庭校准和分类程序以及训练方法。该程序允许:家庭设置:训练数据的收集和处理与最小的成人参与在游戏的第一分钟。治疗实践:实时手势识别识别治疗运动的游戏反馈和控制。临床观察:用于分类的特征以及CP的神经运动体征观察。
游戏的目标是在角色跨越关卡时避开所有障碍。在最初的商业版本中,玩家在正确的时间点击屏幕以避开障碍物。对于这项工作,点击命令被手势控制器取代。在游戏开始前,参与者接受游戏目标的指导,并由治疗师指导如何进行治疗性手势。
肌电图和惯性数据作为康复游戏控制器和反馈的数据
19名患有脑瘫的年轻人在法国和加拿大完成了为期4周的家庭干预。在游戏中,参与者坐在笔记本电脑前的桌子旁,手肘呈90度角,手掌朝下。使用以下一种治疗性手势来控制游戏:腕伸张开的手指,腕伸闭合的手指,手指拇指捏,或旋后(手势的视频可以在链接:这里看到)。参与者和治疗师共同决定练习哪种姿势,并制定练习时间表。12名参与者的手功能轻度受损,其余被归类为中度受损(MACS等级I和II)。干预一个月的实践时间平均为4±每周1天(共8-24天),每天17±9分钟(总共37-分钟)。除两名参与者外,所有参与者都能立即按照游戏中给出的校准提示进行操作。他们能够保持休息状态,直到提示他们做出所需的手势,然后在动画结束时放松。两名参与者(K,N)在遵循指示时有特别的困难。他们会很早就开始做这个手势,并做过多的手臂动作,而不是只做要求的手势。
74%的参与者达到了自我确定的实践目标。17%出现的技术问题需要外部支持才能解决。未报告不良事件。在身体功能测量中观察到中度影响(主动伸腕:SMD=1.82,95%CI=0.85-2.78;握力:SMD=0.63,95%CI=0.65-1.91)。在所有参与者中,主要治疗手势的分类器表现(F1得分)为0.90±0.05(95%可信区间=0.87-0.92),第二手势为0.82±0.09(95%CI=0.77-0.86)。该方法对CP症状敏感的特征对分类有重要贡献,并与腕关节伸展改善和练习时间增加相关。
总之,结合家庭训练的指导和高质量的生物反馈,可以使青少年积极参与家庭康复,以补充传统治疗。
原文出处:A.Macintosh,N.Vignais,E.Desailly,E.BiddissandV.Vigneron,"AClassificationandCalibrationProcedureforGestureSpecificHome-BasedTherapyExerciseinYoungPeopleWithCerebralPalsy,"inIEEETransactionsonNeuralSystemsandRehabilitationEngineering,vol.29,pp.-,,doi:10./TNSRE...亲爱的梅斯医学读者想参与更多讨论?第一时间获得神经医学领域资讯?那就马上加入梅斯医学神经交流群吧~Come~可加梅斯小编:caro入群~!往期精彩回顾
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